Gamificación y Harry Potter:

una combinación mágica para el aprendizaje

Gamificación y Harry Potter:

una combinación mágica para el aprendizaje

La gamificación se ha convertido en una herramienta valiosa en la educación, combinando elementos de juego en situaciones no lúdicas para motivar y enriquecer el aprendizaje.


Harry Potter es una franquicia popular que puede ser incorporada en un ambiente educativo para crear una experiencia mágica y motivadora para los estudiantes, fomentando el interés, compromiso y deseo por aprender.


En este espacio voy a compartir todo el material que vaya creando para llevar a cabo esta metodología en el aula, aunque también habrá herramientas que pueden servir para otros ámbitos no educativos (juegos, tests, recortables, decoración...).


Puedes seguirme en Twitter y en Instagram para no perderte ninguna de mis publicaciones y ver cuándo he subido un nuevo recurso.


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Mi gamificación

Mi gamificación

En este apartado veréis la base del proyecto que voy a llevar a cabo durante el próximo curso.


si navegáis por cada uno de ellos podréis descubrir los entresijos de esta aventura mágica.


Tanto si tenéis dudas como si queréis hacer alguna recomendación me podéis escribir sin problemas.


  • Aumentar la motivación hacia el aprendizaje.
  • Enfrentar al alumno con diferentes niveles de dificultad.
  • fomentar la atención y la concentración.
  • mejorar el rendimiento académico.
  • Promover el uso de las nueva tecnologías.
  • activar el pensamiento lógico y la resolución de problemas.
  • cuidar las relaciones sociales y trabajo en equipo.
  • despertar un mayor interés hacia la lectura.

lengua castellana

valenciano

matemáticas

c. del medio

La aventura se desarrolla en el mundo de harry potter.

la historia principal corresponderá con la de la saga (libros y películas), pero se introducirán matices para concretarla en las asignaturas de clase.


las escenas, personajes y ubicaciones servirán al alumnado para situarse en hogwarts y sentirse protagonistas.


También se incluirán eventos, toma de decisiones y sorpresas.

a través de misiones formadas por retos se irá desarrollando la narrativa presentada anteriormente.


El primer trimestre corresponderá a "la piedra filosofal", el segundo trimestre será "la cámara secreta" y, el tercero, "el prisionero de azkaban".


se irá desarrollando en las asignaturas de lengua, valenciano, matemáticas y conocimiento del medio.

Mapa

Mapa

mapa: se irán desbloqueando ubicaciones con misiones.

Equipos

Equipos

Eventos

Eventos

Puntos

Puntos

casas de Hogwarts: gryffindor, slytherin, hufflepuff o ravenclaw.

sucesos inesperados (buenos/malos) para sorprender y activar emociones.

xP, vida y dinero.

fomentar comportamientos.

Insignias

Insignias

logros en misiones. algunas ocultas (no saben cómo desbloquearlas).

Poderes

Poderes

Coleccionables

Coleccionables

Niveles

Niveles

pueden comprar cartas con el dinero conseguido (recompensas).

álbum de cromos con distintas colecciones.

Ganan xp haciendo retos o misiones. pueden subir de rango.

  • TRABAJO EN EQUIPO Y COOPERACIÓN.
  • SUPERACIÓN DE RETOS (LOGROS).
  • APRENDIZAJE LÚDICO.
  • IMPLICACIÓN E INTEGRACIÓN EN LA GAMIFICACIÓN.
  • REFLEXIÓN Y TOMA DE DECISIONES.


MyClassGame

MyClassGame

Canva

Canva

Genially

Genially

Edpuzzle

Edpuzzle

gestión de la gamificación (xp, vida, dinero, insignias, coleccionables, poderes...).

edición de vídeo, Creación de recursos y materiales, web con la explicación de la gamificación...

Presentación de las misiones y retos.

vídeos con cuestionarios.

Sandbox

Sandbox

Google Classroom

Google Classroom

Extensiones para mejorar genially.

Tareas y entregas.

Haz click en los logos para descubrir estas herramientas.

Haz click en los logos para descubrir estas herramientas.

Avatares

Avatares

Cooperación

Cooperación

Colección

Colección

elegir el personaje de la saga que quieran que les represente.

ayuda y trabajo en equipo para ganar puntos para sus casas.

buscar insignias, conseguir cromos y poderes...

Puntos

Puntos

Subir de rango, niveles, ganar experiencia y dinero.

Retos

Retos

Clasificación

Clasificación

Conseguir objetivos de forma práctica.


Ránking individual y grupal para alentar el espíritu competitivo.

  • cuestionarios y formularios.
  • rúbricas.
  • listas de cotejo.
  • competencias.



Recursos

Recursos

Aquí encontraréis cositas que vaya creando.


será el apartado más vivo y con más cambios (junto con el de más...).


os recomiendo ir entrando para estar al día con los materiales que iré subiendo.


Más...

Más...

y, ¿qué más puede haber aquí?


Como también quiero implementar el aprendizaje basado en juegos (abj), iré subiendo juegos, imprimibles, recortables, geniallys...


además os dejo todos los libros en versión pdf por si queréis leerlos.