Gamificación y Harry Potter:
una combinación mágica para el aprendizaje
Gamificación y Harry Potter:
una combinación mágica para el aprendizaje
La gamificación se ha convertido en una herramienta valiosa en la educación, combinando elementos de juego en situaciones no lúdicas para motivar y enriquecer el aprendizaje.
Harry Potter es una franquicia popular que puede ser incorporada en un ambiente educativo para crear una experiencia mágica y motivadora para los estudiantes, fomentando el interés, compromiso y deseo por aprender.
En este espacio voy a compartir todo el material que vaya creando para llevar a cabo esta metodología en el aula, aunque también habrá herramientas que pueden servir para otros ámbitos no educativos (juegos, tests, recortables, decoración...).
Puedes seguirme en Twitter y en Instagram para no perderte ninguna de mis publicaciones y ver cuándo he subido un nuevo recurso.
Mi gamificación
Mi gamificación
En este apartado veréis la base del proyecto que voy a llevar a cabo durante el próximo curso.
si navegáis por cada uno de ellos podréis descubrir los entresijos de esta aventura mágica.
Tanto si tenéis dudas como si queréis hacer alguna recomendación me podéis escribir sin problemas.
La aventura se desarrolla en el mundo de harry potter.
la historia principal corresponderá con la de la saga (libros y películas), pero se introducirán matices para concretarla en las asignaturas de clase.
las escenas, personajes y ubicaciones servirán al alumnado para situarse en hogwarts y sentirse protagonistas.
También se incluirán eventos, toma de decisiones y sorpresas.
a través de misiones formadas por retos se irá desarrollando la narrativa presentada anteriormente.
El primer trimestre corresponderá a "la piedra filosofal", el segundo trimestre será "la cámara secreta" y, el tercero, "el prisionero de azkaban".
se irá desarrollando en las asignaturas de lengua, valenciano, matemáticas y conocimiento del medio.
Mapa
Mapa
mapa: se irán desbloqueando ubicaciones con misiones.
Equipos
Equipos
Eventos
Eventos
Puntos
Puntos
casas de Hogwarts: gryffindor, slytherin, hufflepuff o ravenclaw.
sucesos inesperados (buenos/malos) para sorprender y activar emociones.
xP, vida y dinero.
fomentar comportamientos.
Insignias
Insignias
logros en misiones. algunas ocultas (no saben cómo desbloquearlas).
Poderes
Poderes
Coleccionables
Coleccionables
Niveles
Niveles
pueden comprar cartas con el dinero conseguido (recompensas).
álbum de cromos con distintas colecciones.
Ganan xp haciendo retos o misiones. pueden subir de rango.
MyClassGame
MyClassGame
Canva
Canva
Genially
Genially
Edpuzzle
Edpuzzle
gestión de la gamificación (xp, vida, dinero, insignias, coleccionables, poderes...).
edición de vídeo, Creación de recursos y materiales, web con la explicación de la gamificación...
Presentación de las misiones y retos.
vídeos con cuestionarios.
Sandbox
Sandbox
Google Classroom
Google Classroom
Extensiones para mejorar genially.
Tareas y entregas.
Haz click en los logos para descubrir estas herramientas.
Haz click en los logos para descubrir estas herramientas.
Avatares
Avatares
Cooperación
Cooperación
Colección
Colección
elegir el personaje de la saga que quieran que les represente.
ayuda y trabajo en equipo para ganar puntos para sus casas.
buscar insignias, conseguir cromos y poderes...
Puntos
Puntos
Subir de rango, niveles, ganar experiencia y dinero.
Retos
Retos
Clasificación
Clasificación
Conseguir objetivos de forma práctica.
Ránking individual y grupal para alentar el espíritu competitivo.
Recursos
Recursos
Aquí encontraréis cositas que vaya creando.
será el apartado más vivo y con más cambios (junto con el de más...).
os recomiendo ir entrando para estar al día con los materiales que iré subiendo.
Más...
Más...
y, ¿qué más puede haber aquí?
Como también quiero implementar el aprendizaje basado en juegos (abj), iré subiendo juegos, imprimibles, recortables, geniallys...
además os dejo todos los libros en versión pdf por si queréis leerlos.
Y MUCHOS MÁS...
Y MUCHOS MÁS...